搜狐发布 2026 年 Q3 财报,总收入 1.33 亿美元、净亏损 1500 万美元

搜狐在 11 月 9 日对外公布 2026 年第三季度未经审计财报,本季度总收入 1.33 亿美元,同比下滑 26%、环比小幅下降 2%,GAAP 和 Non-GAAP 口径下净亏损同为 1500 万美元,对比去年同期净利润 900 万美元,业绩由盈转亏。收入结构上分化很明显,作为收入主力的在线游戏收入 1.14 亿美元,同比下滑 30%,而营销服务广告收入 1500 万美元,同比上涨 10%,刚好摸到此前业绩指引的上限。董事长张朝阳称,游戏收入、集团亏损都落在之前给出的预期区间,不算突发利空;游戏这边主要是天龙系列老游戏自然衰退,叠加去年同期版本更新带来高基数,广告业务增长来自搜狐视频关注流、门户垂类内容的定制营销,不过广告盘子体量偏小,没法弥补游戏业务的收入缺口,公司同时还在推进最高 1.5 亿美元的 ADS 回购计划,目前回购进度已经接近尾声,并且同步给出了四季度的业绩指引,亏损还有继续扩大的可能性。

一、搜狐 2026 Q3 核心财务数据表

项目数值同比变化环比变化
集团总收入1.33 亿美元-26%-2%
在线游戏收入1.14 亿美元-30%-2%
营销服务(广告)收入1500 万美元+10%-2%
GAAP 净亏损1500 万美元去年同期净利润 900 万美元上季度净利润 20 万美元
Non-GAAP 净亏损1500 万美元去年同期净利润 900 万美元上季度净利润 50 万美元
现金及投资约 12 亿美元——

二、两大业务板块详细拆解

1、在线游戏业务(营收基本盘)

在线游戏贡献了接近 85% 的总收入,是搜狐最核心的收入来源,但下滑压力最大。PC 端游戏平均月活 260 万,同比下降 4%,付费用户 100 万,同比下降 8%;移动端游戏月活 140 万,同比下滑 24%。

核心原因是天龙端游、《天龙八部・归来》这类主力产品进入生命周期后半段,用户自然流失,2025 年 Q3 有大版本更新拉高了基数,今年缺少重磅新品承接流水。现阶段团队只能依靠持续更新版本、运营活动稳住现有玩家,暂时没有新爆款上线。

2、营销服务广告业务

营销服务收入 1500 万美元,是本季度唯一正向增长板块,达到指引上限。收入来源主要是搜狐门户、搜狐视频关注流、垂类内容的品牌广告、内容定制营销。

搜狐的打法是持续强化关注流的社交属性,靠垂类内容沉淀用户,再推出定制化营销方案提升广告单价和投放规模。短板是整体盘子很小,增量有限,抵消不了游戏业务的收入下滑。

三、其他重点事项

  1. 股票回购:最高 1.5 亿美元 ADS 回购计划,截至 11 月 5 日,已经回购 1010 万股,合计金额约 1.34 亿美元,接近计划上限。
  2. 四季度指引:营销服务收入 1300 万 - 1400 万美元,游戏收入 1.11 亿 - 1.21 亿美元,Non-GAAP 净亏损 1700 万 - 2700 万美元,亏损预期进一步扩大。
  3. 盈亏结构:游戏板块本身仍能产生利润,搜狐视频、媒体平台持续投入、长期亏损,两者对冲之后整体转亏。
  4. 管理层判断:张朝阳表示业绩符合指引,广告业务达标,游戏属于老产品周期回落,属于预期内变化。

四、业绩由盈转亏的原因清单

  1. 高基数效应:2025 年 Q3 天龙系列大版本更新,流水冲高,对比基数偏高。
  2. 主力游戏老化:搜狐收入高度依赖天龙 IP,没有新的重磅游戏接力,流水和付费用户持续回落。
  3. 媒体业务持续投入:搜狐视频关注流、内容生态持续投入,持续产生亏损,拖累集团利润。
  4. 广告体量有限:广告虽然同比增长,但规模太小,不足以补上游戏收入的缺口。

五、看懂这份财报的判断思路

  1. 分清预期:亏损属于提前指引范围内的结果,不是业绩爆雷。
  2. 看结构:广告是亮点,但体量太小;风险集中在游戏业务,单一 IP 依赖问题突出。
  3. 看现金流动作:大额回购说明公司对现金储备有信心,但不代表短期业绩马上好转。
  4. 看后续风险:四季度指引亏损继续放大,若无新游戏上线,游戏收入大概率持续承压。

【相关 FAQ】

问题 1:搜狐 Q3 财报公布总收入 1.33 亿美元,净亏损是多少?

回答 1:搜狐 Q3 财报公布总收入 1.33 亿美元,GAAP 和 Non-GAAP 口径下净亏损均为 1500 万美元,去年同期是净利润 900 万美元,业绩由盈转亏。

问题 2:搜狐 Q3 财报公布总收入 1.33 亿美元,游戏和广告业务分别表现如何?

回答 2:搜狐 Q3 财报公布总收入 1.33 亿美元,在线游戏收入 1.14 亿美元,同比下滑 30%;营销服务广告收入 1500 万美元,同比上涨 10%,是唯一增长板块。

问题 3:搜狐 Q3 财报公布总收入 1.33 亿美元,这次亏损的主要原因是什么?

回答 3:搜狐 Q3 财报公布总收入 1.33 亿美元,亏损主要因为天龙系列主力游戏流水下滑、去年同期版本更新带来高基数,叠加搜狐视频媒体板块持续亏损,广告增量不足以弥补缺口。

问题 4:搜狐 Q3 财报公布总收入 1.33 亿美元,股票回购和四季度业绩预期是什么?

回答 4:搜狐 Q3 财报公布总收入 1.33 亿美元,1.5 亿美元 ADS 回购计划已完成约 1.34 亿美元;四季度指引 Non-GAAP 净亏损区间 1700 万 - 2700 万美元,亏损预计继续扩大。

【参考资料】

[2026-11-09](搜狐 Q3 财报公布:总收入 1.33 亿美元 净亏损 1500 万美元)央广网财经

[2026-11-09](搜狐 2026 年第三季度未经审计财务业绩公告)搜狐投资者官网

[2026-11-09](搜狐 Q3 财报:总收入 1.33 亿美元,游戏收入下滑 30%)上海证券报

[2026-11-10](营收同比缩水 26%,搜狐 Q3 亏损背后的底气与挑战)新浪财经

【免责声明】

本文资讯基于搜狐官方发布的 2026 年 Q3 未经审计财报、业绩指引以及主流财经媒体公开报道整理;财报数据为美股会计准则口径,业绩受游戏版本周期、广告投放节奏、平台投入影响存在波动;本文仅为财报资讯解读,不构成任何美股投资建议,交易决策请以公司原始财报、官方公告为准。

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  • 明宸集标
    明宸集标 2026年11月11日

    我是环球品牌网的签约作者“明宸集标”!

  • 明宸集标
    明宸集标 2026年11月11日

    希望本篇文章《搜狐发布 2026 年 Q3 财报,总收入 1.33 亿美元、净亏损 1500 万美元》能对你有所帮助!

  • 明宸集标
    明宸集标 2026年11月11日

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  • 明宸集标
    明宸集标 2026年11月11日

    本文概览:搜狐在 11 月 9 日对外公布 2026 年第三季度未经审计财报,本季度总收入 1.33 亿美元,同比下滑 26%、环比小幅下降 2%,GAAP 和 Non-GAAP 口径下净亏损同为 1500 万美元,对比去年同期净利润 900 万美元,业绩由盈转亏。收入结构上分化很明显,作为收入主力的在线游戏收入 1.14 亿美元,同比下滑 30%,而营销服务广告收入 1500 万美元,同比上涨 10%,刚好摸到此前业绩指引的上限。董事长张朝阳称,游戏收入、集团亏损都落在之前给出的预期区间,不算突发利空;游戏这边主要是天龙系列老游戏自然衰退,叠加去年同期版本更新带来高基数,广告业务增长来自搜狐视频关注流、门户垂类内容的定制营销,不过广告盘子体量偏小,没法弥补游戏业务的收入缺口,公司同时还在推进最高 1.5 亿美元的 ADS 回购计划,目前回购进度已经接近尾声,并且同步给出了四季度的业绩指引,亏损还有继续扩大的可能性。

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